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applets JAVA 0

applets JAVA

APPLETS JAVA Las applets son aplicaciones pequeñas a las que se accede  a través de un servidor de Internet, se transmiten por la red, se instalan automáticamente y se ejecutan in situ como parte...

HILOS en JAVA 0

HILOS en JAVA

HILOS en JAVA Un programa multihilo es la programación por el cual se dividen los programas en dos o más procesos que se pueden ejecutar en paralelo. La clase Thread encapsula todo el control...

EXCEPCIONES en JAVA 0

EXCEPCIONES en JAVA

EXCEPCIONES en JAVA Una excepción es una condición anormal que surge en una secuencia de código durante la ejecución. La gestión de excepciones lleva a la gestión de errores en tiempo de ejecución. Cuando...

FUNCIONES DE FECHA Y HORA en JAVA 1

FUNCIONES DE FECHA Y HORA en JAVA

FUNCIONES DE FECHA Y HORA en JAVA Mediante la clase Date podemos representar una fecha y hora, tenemos 3 constructores para inicializar el objeto, que debe ser del tipo Date. Para trabajar con fechas ...

GESTIÓN DE CADENAS en JAVA 0

GESTIÓN DE CADENAS en JAVA

GESTIÓN DE CADENAS en JAVA La manipulación de cadenas tiene una clase incorporada en el paquete java.lang. Esta clase llama a la clase String que es la representación de una matriz de caracteres que...

PAQUETES E INTERFACES en JAVA 0

PAQUETES E INTERFACES en JAVA

PAQUETES E INTERFACES en JAVA Los paquetes son recipientes con clases que se utilizan para mantener el espacio de clase dividido en compartimentos. Por ejemplo un paquete puede tener una clase llamada lista, que...

CLASES Y OBJETOS  en JAVA 0

CLASES Y OBJETOS en JAVA

CLASES Y OBJETOS en JAVA El elemento básico de la programación orientada a objetos es una clase. Una clase define la forma y comportamiento de un objeto. Un objeto es similar a una variable...

SENTENCIAS DE CONTROL en JAVA 0

SENTENCIAS DE CONTROL en JAVA

SENTENCIAS DE CONTROL en JAVA Es la manera que tiene un lenguaje de programación de provocar que el flujo de la ejecución avance y se ramifique en función de los cambios de estado de...

CONVERSIÓN DE DATOS en JAVA 0

CONVERSIÓN DE DATOS en JAVA

CONVERSIÓN DE DATOS en JAVA En Java hay una serie de funciones que realizan la conversión entre los distintos tipos de datos. Las conversiones pueden ser,  de número a carácter, de número a cadena,...

INTRODUCCIÓN DE DATOS en JAVA 0

INTRODUCCIÓN DE DATOS en JAVA

INTRODUCCIÓN DE DATOS en JAVA Para introducir valores en aplicaciones que trabajan bajo MS-DOS se utiliza el argumento (matriz de String) de la función main. Estos valores se introducción a la hora de ejecutar...

OPERADORES en JAVA 0

OPERADORES en JAVA

OPERADORES en JAVA Los operadores son un tipo de tokens que indican una evaluación o computación para ser realizada en objetos o datos, y en definitiva sobre identificadores o constantes. Además de realizar la...

MATRICES en JAVA 0

MATRICES en JAVA

MATRICES en JAVA Grupo de variables con el mismo nombre y tipo. La manera de referirse a cada uno de los elementos de una matriz es mediante su índice. Los tipos de la matrices...

VARIABLES en JAVA 0

VARIABLES en JAVA

VARIABLES en JAVA Unidad básica de almacenamiento, la creación es la combinación de un identificador, un tipo y un ámbito. Tenemos 8 tipos de variables, la sintaxis para la creación.

Primer programa en JAVA 0

Primer programa en JAVA

PRIMER PROGRAMA EN JAVA Los ficheros se almacenan con la extensión. JAVA, al compilar el código fuente, crea un uno con extensión CLASS. Java requiere que todo el código resida dentro de una clase...

COLORES en JAVA 0

COLORES en JAVA

COLORES en JAVA Se trabaja mediante el objeto Color. Puede asignarse a un objeto, al fondo o al texto de la applet o a los controles que tenga el applet. Este objeto trata independientemente...

GRAFICOS SÍMPLES en JAVA 0

GRAFICOS SÍMPLES en JAVA

GRAFICOS SÍMPLES en JAVA Las coordenadas van de izquierda a derecha y de arriba abajo, es decir x1, x2 representan el ancho del objeto. y1,y2 representan la altura. Todos los métodos van precedidos del...

TRATAMIENTO DE IMÁGENES en JAVA 0

TRATAMIENTO DE IMÁGENES en JAVA

TRATAMIENTO DE IMÁGENES en JAVA El trabajo con imágenes se realiza mediante la clase Image y un grupo de métodos asociados que los vamos a utilizar para cargar y visualizar. Los formatos deben ser...

Comprar por Internet 2

Comprar por Internet

Internet se ha convertido en la pieza básica de la sociedad de la información o del conocimiento y es, además, un foco de influencia en todos los ámbitos: social, educativo, cultural y económico. No...