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CAJAS DE TEXTO en JAVA 0

CAJAS DE TEXTO en JAVA

CAJAS DE TEXTO en JAVA TextField implementa un área de entrada de texto de una sola línea. Todo aquello que escribimos en una caja de texto es de tipo String por tanto si queremos...

ETIQUETAS en JAVA 0

ETIQUETAS en JAVA

La finalidad de añadir controles como botones, cajas de texto, etiquetas, listas, etc. es que el usuario interactue con el entorno y pueda realizar las operaciones que desee. Nosotros seremos los encargados de añadir...

EVENTOS en JAVA 0

EVENTOS en JAVA

EVENTOS en JAVA Cualquier componente puede gestionar sucesos (eventos) sobreescribiendo el método handleEvent de la clase Event. Los eventos pueden ser de ventana, de teclado, de ratón y  eventos de los controles  como botones,...

CREAR IMÁGENES en JAVA 0

CREAR IMÁGENES en JAVA

CREAR IMÁGENES en JAVA  Mediante la interfaz ImageProducer crea imágenes a través de sus objetos. Estos objetos proporcionan matrices de enteros o bytes que representan los datos de la imagen (pixeles y color). El...

TEXTO en JAVA 0

TEXTO en JAVA

TEXTO en JAVA Mediante el objeto de la clase Font asignaremos tipo de letra, estilo y tamaño. Luego utilizaremos el método setFont para establecer ese tipo de letra. Para mostrar esa cadena  utilizaremos otros...

applets JAVA 0

applets JAVA

APPLETS JAVA Las applets son aplicaciones pequeñas a las que se accede  a través de un servidor de Internet, se transmiten por la red, se instalan automáticamente y se ejecutan in situ como parte...

HILOS en JAVA 0

HILOS en JAVA

HILOS en JAVA Un programa multihilo es la programación por el cual se dividen los programas en dos o más procesos que se pueden ejecutar en paralelo. La clase Thread encapsula todo el control...

EXCEPCIONES en JAVA 0

EXCEPCIONES en JAVA

EXCEPCIONES en JAVA Una excepción es una condición anormal que surge en una secuencia de código durante la ejecución. La gestión de excepciones lleva a la gestión de errores en tiempo de ejecución. Cuando...

GESTIÓN DE CADENAS en JAVA 0

GESTIÓN DE CADENAS en JAVA

GESTIÓN DE CADENAS en JAVA La manipulación de cadenas tiene una clase incorporada en el paquete java.lang. Esta clase llama a la clase String que es la representación de una matriz de caracteres que...

PAQUETES E INTERFACES en JAVA 0

PAQUETES E INTERFACES en JAVA

PAQUETES E INTERFACES en JAVA Los paquetes son recipientes con clases que se utilizan para mantener el espacio de clase dividido en compartimentos. Por ejemplo un paquete puede tener una clase llamada lista, que...

CLASES Y OBJETOS  en JAVA 0

CLASES Y OBJETOS en JAVA

CLASES Y OBJETOS en JAVA El elemento básico de la programación orientada a objetos es una clase. Una clase define la forma y comportamiento de un objeto. Un objeto es similar a una variable...

CONVERSIÓN DE DATOS en JAVA 0

CONVERSIÓN DE DATOS en JAVA

CONVERSIÓN DE DATOS en JAVA En Java hay una serie de funciones que realizan la conversión entre los distintos tipos de datos. Las conversiones pueden ser,  de número a carácter, de número a cadena,...

INTRODUCCIÓN DE DATOS en JAVA 0

INTRODUCCIÓN DE DATOS en JAVA

INTRODUCCIÓN DE DATOS en JAVA Para introducir valores en aplicaciones que trabajan bajo MS-DOS se utiliza el argumento (matriz de String) de la función main. Estos valores se introducción a la hora de ejecutar...

OPERADORES en JAVA 0

OPERADORES en JAVA

OPERADORES en JAVA Los operadores son un tipo de tokens que indican una evaluación o computación para ser realizada en objetos o datos, y en definitiva sobre identificadores o constantes. Además de realizar la...

MATRICES en JAVA 0

MATRICES en JAVA

MATRICES en JAVA Grupo de variables con el mismo nombre y tipo. La manera de referirse a cada uno de los elementos de una matriz es mediante su índice. Los tipos de la matrices...

VARIABLES en JAVA 0

VARIABLES en JAVA

VARIABLES en JAVA Unidad básica de almacenamiento, la creación es la combinación de un identificador, un tipo y un ámbito. Tenemos 8 tipos de variables, la sintaxis para la creación.

Primer programa en JAVA 0

Primer programa en JAVA

PRIMER PROGRAMA EN JAVA Los ficheros se almacenan con la extensión. JAVA, al compilar el código fuente, crea un uno con extensión CLASS. Java requiere que todo el código resida dentro de una clase...

COLORES en JAVA 0

COLORES en JAVA

COLORES en JAVA Se trabaja mediante el objeto Color. Puede asignarse a un objeto, al fondo o al texto de la applet o a los controles que tenga el applet. Este objeto trata independientemente...

GRAFICOS SÍMPLES en JAVA 0

GRAFICOS SÍMPLES en JAVA

GRAFICOS SÍMPLES en JAVA Las coordenadas van de izquierda a derecha y de arriba abajo, es decir x1, x2 representan el ancho del objeto. y1,y2 representan la altura. Todos los métodos van precedidos del...